Règles Custom & Extensions
Pour les parties non classées et personnalisées
Note importante : Ces règles sont des variantes et extensions du jeu de base.
Elles reprennent les règles officielles mais ajoutent des mécaniques supplémentaires pour plus de fun !
Elles ne sont pas applicables aux parties classées et n'affectent pas le système ELO.
Événements de Manche
Nouvelle mécanique : À chaque manche, un événement aléatoire peut modifier les règles !
Consultez le
Générateur d'événements Skull King
pour découvrir des surprises.
Variantes de Structure
Partie Rapide
- 5 manches au lieu de 10
- Manches 1, 3, 5, 7, 9 du jeu classique
- Idéal pour des sessions courtes
- Durée : 15-20 minutes
Partie Marathon
- 15 manches au lieu de 10
- Manches supplémentaires : 11 à 15 cartes
- Plus de stratégie et de rebondissements
- Durée : 90-120 minutes
Variantes de Scoring
Annonce réussie :
- Base : 20 points
- Bonus manche : +5 × numéro de manche
- Bonus plis : +10 × plis remportés
Exemple manche 7 :
Annoncer 3 et faire 3 =
20 + (5×7) + (10×3) = 85 points
Annoncer 3 et faire 3 =
20 + (5×7) + (10×3) = 85 points
- Annonce exacte : 30 + (15 × plis)
- Écart de 1 pli : 10 points
- Écart de 2 plis : 0 point
- Écart de 3+ plis : -10 × écart
Avantage : Récompense la précision sans trop pénaliser les erreurs mineures
Formule de base :
- Annonce réussie : (plis)² × 10 + 20
- Annonce ratée : -(écart)² × 10
Exemples :
3 plis réussis = 110 pts
Écart 2 = -40 pts
3 plis réussis = 110 pts
Écart 2 = -40 pts
Attention : Pénalise fortement les grosses erreurs !
Cartes d'Extension Officielles
Règles avancées : Ces cartes proviennent du jeu officiel et peuvent être ajoutées pour plus de complexité.
Kraken (1 carte)
- Remplace une carte Fuite
- Annule complètement un pli
- Aucun joueur ne remporte le pli
- Le même joueur recommence
Stratégie : Parfait pour sauver une annonce compromise !
Baleine Blanche (1 carte)
- Bat toutes les cartes de couleur
- Perd contre tous les personnages
- Peut être jouée comme Fuite
- Bonus +40 pts si elle gagne un pli
Légendaire : Rare mais très puissante !
Butin (2 cartes)
- Se comportent comme des Fuites
- +20 points si possédées en fin de manche
- -10 points si perdues dans un pli
- Peuvent être échangées entre joueurs
Dilemme : Garder ou jouer ?
Cartes Custom Créatives
Tempête (1 carte)
- Inverse l'ordre de force des couleurs
- Vert > Violet > Jaune > Noir
- Actif jusqu'à la fin de la manche
- Cumulative avec d'autres Tempêtes
Sorcière de Mer (1 carte)
- Copie la dernière carte spéciale jouée
- Prend ses caractéristiques
- Si aucune : agit comme Fuite
- +30 pts si elle imite Skull King
Sablier Maudit (1 carte)
- Force un nouveau pli immédiatement
- Même joueur redistribue 1 carte à tous
- Annonces restent identiques
- Chaos garanti !
Modes de Jeu Spéciaux
Mode Aveugle
- Les annonces se font sans voir ses cartes
- Augmente la difficulté et le hasard
- Scores × 1.5 pour compenser
- Très amusant en groupe détendu
Mode Équipes
- Joueurs en équipes de 2 ou 3
- Les points sont partagés dans l'équipe
- Communication limitée autorisée
- Stratégie collective
Mode Échange
- Après distribution, chaque joueur choisit 1-2 cartes
- Les cartes sont échangées avec le voisin
- Puis annonces et jeu normal
- Ajoute une dimension stratégique
Mode Chrono
- Limite de temps pour chaque action
- 30 secondes pour l'annonce
- 15 secondes pour jouer une carte
- Pénalité en cas de dépassement
Tournois Custom
Format Swiss
- Nombre de rondes = log₂(nombre de joueurs) + 1
- Appariements basés sur le score actuel
- Évite l'élimination directe
- Système de tie-break par différentiel de points
Format Élimination Express
- Parties courtes (5 manches max)
- Élimination du dernier à chaque partie
- Finale avec les 3 derniers survivants
- Très dynamique pour grands groupes
Format Événements Aléatoires
- Un événement tiré au sort à chaque manche
- Utilisez le générateur d'événements
- Parties imprévisibles et mémorables
- Idéal pour les soirées entre amis
Générateur d'Événements
Intégration avec le site officiel
Découvrez des centaines d'événements uniques pour pimenter vos parties !
Guide d'Organisation des Parties Custom
Bonnes Pratiques
- Commencez par les règles de base
- Ajoutez 1-2 cartes d'extension maximum
- Testez les événements sur 2-3 manches
- Gardez une feuille de référence visible
- Adaptez selon l'expérience des joueurs
- Prévoyez 15-30 min supplémentaires
Pièges à Éviter
- Trop de variantes en même temps
- Changer les règles en cours de partie
- Événements trop complexes pour débutants
- Oublier de noter les modificateurs
- Négliger l'équilibrage du jeu
- Forcer des règles non appréciées
Intégration dans vos Parties
Recommandations :
- Règles officielles + 1 variante de scoring maximum
- Pas d'événements pour la première partie
- Peut-être ajouter la Tigresse pour commencer
- Parties courtes (5-7 manches) pour apprendre
Ajouts possibles :
- 2-3 cartes d'extension (Kraken, Baleine Blanche)
- 1 événement par partie (tiré au hasard)
- Mode Échange ou Équipes occasionnellement
- Scoring de Précision pour plus de challenge
Chaos total :
- Toutes les cartes d'extension disponibles
- Événement à chaque manche (générateur automatique)
- Modes de jeu combinés (Aveugle + Équipes + Chrono)
- Tournois Swiss avec événements aléatoires
- Parties Marathon (15+ manches)