Règles Custom & Extensions

Pour les parties non classées et personnalisées

Note importante : Ces règles sont des variantes et extensions du jeu de base. Elles reprennent les règles officielles mais ajoutent des mécaniques supplémentaires pour plus de fun ! Elles ne sont pas applicables aux parties classées et n'affectent pas le système ELO.
Événements de Manche
Nouvelle mécanique : À chaque manche, un événement aléatoire peut modifier les règles ! Consultez le Générateur d'événements Skull King pour découvrir des surprises.
Variantes de Structure
Partie Rapide
  • 5 manches au lieu de 10
  • Manches 1, 3, 5, 7, 9 du jeu classique
  • Idéal pour des sessions courtes
  • Durée : 15-20 minutes
Partie Marathon
  • 15 manches au lieu de 10
  • Manches supplémentaires : 11 à 15 cartes
  • Plus de stratégie et de rebondissements
  • Durée : 90-120 minutes
Variantes de Scoring

Annonce réussie :
  • Base : 20 points
  • Bonus manche : +5 × numéro de manche
  • Bonus plis : +10 × plis remportés
Exemple manche 7 :
Annoncer 3 et faire 3 =
20 + (5×7) + (10×3) = 85 points

  • Annonce exacte : 30 + (15 × plis)
  • Écart de 1 pli : 10 points
  • Écart de 2 plis : 0 point
  • Écart de 3+ plis : -10 × écart
Avantage : Récompense la précision sans trop pénaliser les erreurs mineures

Formule de base :
  • Annonce réussie : (plis)² × 10 + 20
  • Annonce ratée : -(écart)² × 10
Exemples :
3 plis réussis = 110 pts
Écart 2 = -40 pts
Attention : Pénalise fortement les grosses erreurs !
Cartes d'Extension Officielles
Règles avancées : Ces cartes proviennent du jeu officiel et peuvent être ajoutées pour plus de complexité.
Kraken (1 carte)
  • Remplace une carte Fuite
  • Annule complètement un pli
  • Aucun joueur ne remporte le pli
  • Le même joueur recommence
Stratégie : Parfait pour sauver une annonce compromise !
Baleine Blanche (1 carte)
  • Bat toutes les cartes de couleur
  • Perd contre tous les personnages
  • Peut être jouée comme Fuite
  • Bonus +40 pts si elle gagne un pli
Légendaire : Rare mais très puissante !
Butin (2 cartes)
  • Se comportent comme des Fuites
  • +20 points si possédées en fin de manche
  • -10 points si perdues dans un pli
  • Peuvent être échangées entre joueurs
Dilemme : Garder ou jouer ?
Cartes Custom Créatives
Tempête (1 carte)
  • Inverse l'ordre de force des couleurs
  • Vert > Violet > Jaune > Noir
  • Actif jusqu'à la fin de la manche
  • Cumulative avec d'autres Tempêtes
Sorcière de Mer (1 carte)
  • Copie la dernière carte spéciale jouée
  • Prend ses caractéristiques
  • Si aucune : agit comme Fuite
  • +30 pts si elle imite Skull King
Sablier Maudit (1 carte)
  • Force un nouveau pli immédiatement
  • Même joueur redistribue 1 carte à tous
  • Annonces restent identiques
  • Chaos garanti !
Modes de Jeu Spéciaux
Mode Aveugle
  • Les annonces se font sans voir ses cartes
  • Augmente la difficulté et le hasard
  • Scores × 1.5 pour compenser
  • Très amusant en groupe détendu
Mode Équipes
  • Joueurs en équipes de 2 ou 3
  • Les points sont partagés dans l'équipe
  • Communication limitée autorisée
  • Stratégie collective
Mode Échange
  • Après distribution, chaque joueur choisit 1-2 cartes
  • Les cartes sont échangées avec le voisin
  • Puis annonces et jeu normal
  • Ajoute une dimension stratégique
Mode Chrono
  • Limite de temps pour chaque action
  • 30 secondes pour l'annonce
  • 15 secondes pour jouer une carte
  • Pénalité en cas de dépassement
Tournois Custom
Format Swiss
  • Nombre de rondes = log₂(nombre de joueurs) + 1
  • Appariements basés sur le score actuel
  • Évite l'élimination directe
  • Système de tie-break par différentiel de points
Format Élimination Express
  • Parties courtes (5 manches max)
  • Élimination du dernier à chaque partie
  • Finale avec les 3 derniers survivants
  • Très dynamique pour grands groupes
Format Événements Aléatoires
  • Un événement tiré au sort à chaque manche
  • Utilisez le générateur d'événements
  • Parties imprévisibles et mémorables
  • Idéal pour les soirées entre amis
Générateur d'Événements
Intégration avec le site officiel

Découvrez des centaines d'événements uniques pour pimenter vos parties !

Générateur d'Événements
Guide d'Organisation des Parties Custom
Bonnes Pratiques
  • Commencez par les règles de base
  • Ajoutez 1-2 cartes d'extension maximum
  • Testez les événements sur 2-3 manches
  • Gardez une feuille de référence visible
  • Adaptez selon l'expérience des joueurs
  • Prévoyez 15-30 min supplémentaires
Pièges à Éviter
  • Trop de variantes en même temps
  • Changer les règles en cours de partie
  • Événements trop complexes pour débutants
  • Oublier de noter les modificateurs
  • Négliger l'équilibrage du jeu
  • Forcer des règles non appréciées
Intégration dans vos Parties

Recommandations :

  • Règles officielles + 1 variante de scoring maximum
  • Pas d'événements pour la première partie
  • Peut-être ajouter la Tigresse pour commencer
  • Parties courtes (5-7 manches) pour apprendre

Ajouts possibles :

  • 2-3 cartes d'extension (Kraken, Baleine Blanche)
  • 1 événement par partie (tiré au hasard)
  • Mode Échange ou Équipes occasionnellement
  • Scoring de Précision pour plus de challenge

Chaos total :

  • Toutes les cartes d'extension disponibles
  • Événement à chaque manche (générateur automatique)
  • Modes de jeu combinés (Aveugle + Équipes + Chrono)
  • Tournois Swiss avec événements aléatoires
  • Parties Marathon (15+ manches)