Règles Officielles du Skull King
Applicables aux parties classées
"Ohé, du bateau ! Regardez-vous, bande de marins d'eau douce ! Vos mains délicates indiquent que vous n'avez jamais gravi un mât, récuré un pont ou manié un sabre. Eh bien, j'espère que vous apprenez vite, car j'ai besoin de tous les bras disponibles dans ce voyage périlleux. Les plus audacieux découvriront un trésor âprement convoité !"
Aperçu : Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche. Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires. Le pirate avec le score le plus élevé à la fin de la partie remporte la victoire et le titre de Capitaine des Sept Mers !
Matériel
Cartes de couleur (56 cartes) :
- 14x Couleur vert (cartes 1-14)
- 14x Couleur violet (cartes 1-14)
- 14x Couleur jaune (cartes 1-14)
- 14x Couleur noir (cartes 1-14) Atout
Cartes spéciales (8 cartes) :
- 5x Pirate
- 1x Tigresse
- 1x Skull King
- 2x Sirène
- 5x Fuite
Ordre de force :
- Skull King (bat tout sauf les Sirènes)
- Sirène (bat Skull King, perd contre Pirates)
- Pirates & Tigresse-Pirate (battent cartes colorées)
- Cartes noir (atout)
- Cartes colorées
- Fuite & Tigresse-Fuite (perdent contre tout)
Atout : Les cartes noires (Drapeau pirate) sont des atouts et battent toutes les autres couleurs, même de valeur supérieure.
Déroulement du jeu
Structure du jeu
- Le jeu se déroule en 10 manches
- Manche 1 : 1 carte par joueur
- Manche 2 : 2 cartes par joueur
- ... jusqu'à la manche 10 : 10 cartes par joueur
Phases de chaque manche
Distribution
Toutes les cartes sont mélangées à chaque manche
Parier (Mise)
Criez "Yo-ho-ho !" 3 fois puis montrez vos doigts
Jeu des plis
Le vainqueur de chaque pli commence le suivant
Comment parier
Rituel de mise :
- Regardez vos cartes et estimez vos plis
- Tous ensemble, frappez 3 fois du poing en criant "Yo-ho-ho !"
- Au 3ème coup, montrez vos doigts (poing fermé = 0)
- Un joueur note toutes les mises
Règles des plis
- Le premier joueur joue n'importe quelle carte
- Les autres doivent suivre la couleur si possible (cartes 1-14 uniquement)
- Les cartes spéciales peuvent être jouées à tout moment
- Si vous n'avez pas la couleur demandée, jouez n'importe quelle carte
- Le gagnant du pli commence le pli suivant
Cartes Spéciales
Skull King (1 carte)
- Fléau des mers, roi des pirates
- Bat toutes les cartes colorées et tous les pirates
- Seule faiblesse : Les sirènes le séduisent
Sirènes (2 cartes)
- Battent Skull King avec leur voix envoûtante
- Perdent contre tous les pirates
- Si 2 sirènes : la première jouée gagne
Pirates (5 cartes)
- Battent toutes les cartes colorées
- Perdent contre Skull King
- Si plusieurs pirates : le premier joué gagne
Tigresse (1 carte)
- Carte caméléon : Vous choisissez
- Peut être jouée comme un Pirate
- Ou comme une Fuite
Fuite (5 cartes)
- Perdent contre toutes les autres cartes
- Utiles pour ne pas dépasser votre mise
- Peuvent être jouées à tout moment
Cas particuliers
- Si tous jouent Fuite/Tigresse-Fuite : le 1er joué gagne
- Commencer avec des cartes spéciales : Le premier jouant la couleur la détermine
Décompte des Points
Système Skull King : Vous ne gagnez des points que si vous misez correctement. Si vous vous trompez, vous perdez des points ! Aucun Point Bonus n'est accordé si vous ne misez pas correctement.
Miser sur 1 ou plus
Mise réussie : 20 points × nombre de plis réalisés
Exemple : Miser 3 et faire 3 = 60 points (20 × 3)Mise ratée
Pénalité : -10 points × écart
Exemple : Miser 2 et faire 4 = -20 points (écart de 2)Miser sur zéro
Réussie : 10 × numéro de la manche
Exemple manche 7 : 70 pointsRatée : -10 × numéro de la manche
Exemple manche 9 : -90 points !Points Bonus
Cartes 14 en main
- Carte 14 classique (vert, violet, jaune) : +10 points
- Carte 14 noire (Drapeau pirate) : +20 points
Captures de Personnages
- Sirène capture Skull King : +40 points
- Skull King capture Pirate : +30 points
- Pirate capture Sirène : +20 points
Fin de Partie
- Après 10 manches, additionnez tous les points
- Le joueur avec le score le plus élevé remporte la victoire
- Le gagnant devient Capitaine des Sept Mers !
- En cas d'égalité, les joueurs se partagent le titre